четверг, 26 июля 2007 г.

Камеромузыкофон от SonyEricsson

Приветствую!
После длительного перерыва решил порадовать вас интересным концептом.
Обнаружил его ведущий блога justamp.blogspot.com на форуме esato.com. H1i является неким гибридом камерофона K850i и музофона W960.
Телефон объединяет в себе достоинства серий Walkman и Cybershot от SonyEricsson. Вся передняя панель при это является полностью сенсорной с диагонально 3 дюйма.
Камера как видно по рисунку 7.2 мегапикселя.


Да, жаль что это только концепт, согласитесь, думаю многие из людей знакомых с продукцией SonyEricsson променяли бы свой девайс на этого красавца.
При том, что девайс очень интересный, меня смущает телефонная клавиатура на передней полностью сенсорной(!) панели. Чего-то тут автор концепта недодумал, имхо.

Вы почувствовали как iPhone взбудоражил умы пользователей и производителей! :) Нужно сказать спасибо Apple за то, что заставляют рынок двигаться вперёд, как на рынке десктопов,ОС и плееров, так и на рынке мобильных устройств.

P.S. Извиняюсь за такие большие перерывы между постами, просто трудно выбрать время и найти силы написать интересный пост. Кроме этого сейчас голова просто разрывается от идей, которые нужно реализовывать :) Кстати, ни у кого нету случайно рецепта ото сна? Если победить этот недуг, думаю на всё будет хватать времени :)

пятница, 13 июля 2007 г.

Телефон-трансформер

Корейцы порадовали концептом - мобильный телефон-трансформер из летнего блокбастера может стать реальностью, ну или, по крайней мере, "прикольностью" :)
Источник - Gizmodo, там же есть и видео про этого маленького десептикона :)

среда, 11 июля 2007 г.

Первые фото преемника Nokia 800


Приветствую!
В Сети появились инсайдерские фотографии нового девайса от Nokia, судя по форм-фактору это, скорее всего, наследник интернет-планшета N800 от Nokia.
Первое что бросается в глаза - наличие выдвигающейся QWERTY-клавиатуры. Кроме коммуникаторов из серии 9ХХХ я не помню у Nokia девайсов с полноценной клавиатурой. А если добавить ещё то, что экран видимо будет типа touchscreen, то сразу понятно, что это первый опыт разработки таких девайсов для мобильного гиганта.

Сразу обратил внимание на джойстик, он слева... я не знаю почему Nokia думает, что весь мир управляется левой рукой лучше, чем правой (припоминаете N-Gage?), но только этот один факт заставляет задуматься над удобством работы в развёрнутом состоянии.

В N800 меня смущаела только одна вещь - он не имеет модуля для поддержки мобильных сетей, ни GSM\EDGE, ни CDMA\EVDO в нём нет. Правда есть Wi-Fi. Учитывая это, у меня язык не поворачивается называть данный девайс интернет-планшетом :) Посмотрим, изменится ли что-то в молодом потомке этого интересного девайса.



BTW, понравился ли вам экспериментальный предыдущий пост? :)
Это был пост второго автора блога, который, наконец-то, нашёл время для статьи. Статья получилась с ориентировкой на разработчиков, но отсутствие технических подробностей делает её, на мой взгляд, полезной и для пользователей. Если Вы не программист, по крайней мере, после прочтения этой статьи Вы научитесь критично оценивать мобильные приложения :)

понедельник, 9 июля 2007 г.

Особенности разработки мобильных приложений

Сегодня разработка ПО все больше и больше "мобилизируется". Десктопное приложение в глазах пользователей все чаще выглядит неполноценным, если не имеет мобильной версии. Поэтому наиболее общий вводный экскурс в разработку мобильного ПО для людей, которые раньше тратили 99,(9) рабочего времени на написание обычного софта, думаю, должен быть интересен и полезен. Итак, выделим основные отличия в разработке и рассмотрим каждое из них более детально.


  • Быстродействие. Снова, как в былые времена, нельзя рассчитывать на то, что процессор всемогущ и осилит любой сколь угодно неоптимальный алгоритм. Нужно искать наименее ресурсоемкие решения всех возникающих задач. Об этом нужно помнить на протяжении всего процесса разработки, т.к. в итоге это выльется в качество всего приложения. Для мобильных приложений достаточно распространена ситуация, когда есть два приложения, которые выполняют одни и те же задачи, но одно работает в два раза медленнее другого. Почему? Смотрите выше.
  • Качественный интуитивный UI - ключ к успеху приложения. Это может показаться общей фразой, справедливой для любого ПО. Однако для мобильных устройств она приобретает особое значение, т.к. их органы управления на сегодня исключительно неудобны и ограничены в своей функциональности. Если вы видите какую-то программу, которая хорошо продается и у нее есть недостатки в UI - сделайте точно такую же программу, где все действия можно будет выполнять значительно меньшими усилиями и их выполнение будет являться более очевидным и вы сорвете банк.
  • Энергопотребление. Это на сегодня краеугольный камень всей мобильной индустрии. Сейчас не существует достаточно емких источников питания, в результате чего страдают конечные пользователи. Если ваше приложения для ожидания завершения задачи в параллельном потоке будет входить в "холостой" цикл, а не вызывать sleep, пользователи будут страдать еще больше. Дело в том, что мобильные процессоры зачастую используют сложные алгоритмы оптимизации энергопотребления, которые смотрят на текущий уровень загрузки процессора и если вы не вызываете sleep несмотря на то, что программа ничего полезного не делает, система не сможет этого определить, а следовательно снизить тактовую частоту и сэкономить немного энергии. Еще один пример - выключение анимации, когда программа в фоновом режиме или выключен экран. Кстати этот пункт также вплотную связан с пунктом про быстродействие и оптимальность алгоритмов.
  • Корректная реакция на внешние события. Т.к. выполнения программ - зачастую не основная функция мобильных устройств, с устройством может происходить множество нехарактерных для настольного ПК событий, на которые необходимо корректно реагировать. Основным таким событием, конечно, является входящий звонок. Также сюда можно отнести переход устройства в спящий (энергосберегающий) режим, смену способа передачи данных (например UMTS/WiFi). Если, например, вы написали аудио плеер, то при приходе звонка ваша программа должна корректно отреагировать и приостановить воспроизведение, снова включив его по завершении звонка.
  • Защита конфиденциальной информации. Также к особенностям, видимо, можно отнести то, что данные на мобильном устройстве подвержены большему риску, чем на любом офисном или другом ПК в силу возможности кражи и просто большей доступности вашего устройства для окружающих. Поэтому крайне желательно конфиденциальные данные надежно прятать, чтобы их нельзя было легко прочесть взяв "посмотреть" устройство, а также шифровать доступными средствами, чтобы увеличить время до их прочтения при краже устройства.

  • Итак, это наиболее важные на мой взгляд особенности, на которые, к стати, можно не обращать никакого внимания :) Однако результатом такого отношения как правило становится некачественный конечный продукт, масса негативных эмоций у пользователей и как следствие удивительно низкая коммерческая успешность проекта. Поэтому привыкайте создавать только качественное ПО. Дерзайте!

    пятница, 6 июля 2007 г.

    iPhone nano похоже станет реальностью

    "На сайте Патентного ведомства США (U.S. Patent and Trademark Office) было обнаружено несколько интересных патентных заявок от компании Apple. В принципе, они позволяют сделать вывод о ведущейся подготовке к выпуску iPhone nano. Посудите сами. Описывается интерфейс ввода с использованием сенсорного колёсика аналогичного Click Wheel в плеерах iPod. При этом на иллюстрациях отображается аппарат с дизайном аналогичным iPod nano."
    Источник: www.hpc.ru

    Ну и 5 копеек от меня: честно говоря, я так и не смог обуздать это самое колёсико на iPod :) Может быть дело привычки, конечно, но за 10 минут знакомства с этим чудным плеером я не смог заставить его всегда останавливаться на том пункте списка\меню, которое мне нужно. При этом считаю его, конечно, интересной идеей.

    четверг, 5 июля 2007 г.

    Мобильные проекторы?

    Приветствую!

    Наткнулся на новость о начале массового производства мобильных проекторов в Южной Корее. Обсуждая с одним другом, пришли к выводу, что не такая уж это прорывная идея, что удобства и удовольствия от пользованиями мобильными девайсами от этого не прибавится. Кроме отдельных субъективных случаев.
    Почему?
    Во-первых, как правильно заметил мой друг, качество изображения скорее всего будет ужасным, оно будет "плыть", и вообще о какой-то резкости для восприятия глазом деталей изображения говорить не приходится.
    Во-вторых, для такого проектора нужна плоская поверхность, однотонная и плоская, естесственно. Где её найти вне дома или офиса(в общем-то и там не всегда возможно) ?
    Таким образом, сфера применения очень ограниченая. Я вижу пока что применение такой технологии в проведении каких-то небольших презентаций для деловых партнёров, о полноразмерном проецировании на большой экран ведь тоже речи не идёт, диагональ итогового изображения такого проектора сейчас около 50см. Ах, да! Чуть не забыл, можно ещё показывать друзьям свежие фотки :)
    В-третьих... обратите внимание на картинку наверху поста, на ней показан пример такого устройства в действии, всё очень симпатично, только настораживает один момент - освещение. Да, правильно, при ярком солнечном свете польза проектора стремится к нулю. Таким образом, чтобы воспользоваться такой штукой, Вам понадобится тёмное помещение, либо хотя бы сумерки, если Вы вне помещения :)

    А что Вы думаете по этому поводу? Будет ли это использоваться, в каких случаях?

    понедельник, 2 июля 2007 г.

    А вот и конкуренты подоспели...

    Сколько не делали "старички" мобильного рынка концептов с тачскринами и тач-кеями, и полноразмерными дисплеями на всю панель, так они не смогли сделать того, что получилось у Apple. И вот полгода спустя после анонса iPhone, конкуренты стали предлагать свои решения.
    Итак, номер один - Meizu MiniOne M8.

    Девайс вторичен, конечно, базируется на WM 6.0 с адаптированный "ифонизированным" интерфейсом пользователя. Изначально слухи про данную модель, говорили о примерной цене в $300, на фоне $600 или $700 за iPhone, это более чем привлекательная цена за коммуникатор. Но вот появилась новая информация, опять же неофициальная, о том, что цена за 16Gb модель будет $988.50. Имхо, при такой цене выпуск такого девайса просто не имеет смысла.

    Второй новичёк-конкурент это Neonode N2 с весьма стильным и своеобразным интерфейсом, но и он вторичен по сравнению с iPhone. Экран 2" однако всё же подкачал, при том, что предполагается управление пальцами.

    воскресенье, 1 июля 2007 г.

    Подкаст от Mobile Review

    Хочу порекомендовать, на мой взгляд, лучший подкаст, посвящённый мобильным гаджетам в Рунете. Создают его ребята из Mobile Review, очень рекомендую подписаться на RSS. Для тех, кто не хочет слушать\качать весь выпуск(выходит обычно раз в неделю), подкаст разделён на тематические разделы, которые можно скачать по отдельности. Очень радует такая забота о слушателях :)

    iZoho

    В день выхода iPhone компания Zoho представила свой оптимизированный для iPhone веб-офис. Название этот сервис получил ожидаемое - iZoho :)
    Судя по всему в ближайшие месяцы приложения для нового девайса будут появляться как грибы после дождя.